virtual architecture studio
Masterarbeit

Meine Masterarbeit im Studiengang Informationsdesign setzt sich mit der Entwicklung und Rezeption von Architektur im Zeitalter von Digitalisierung und Virtualisierung auseinander. An der Schnittstelle von Mensch, Architektur und Informationstechnologien entwickelte ich eine Reihe digitaler Werkzeuge, mit denen die virtuelle Realität als kreativer Freiraum für Architekten und Bauherren, Stadtplaner, Politik und Bürger nutzbar wird und neue Ideen und Diskussionen anregt.

Interaktive Medien
Masterarbeit
2019

Der Einsatz von Geodaten ermöglicht es, reale Architekturen und Umgebungen in einfachen virtuellen Modellen nachzubilden. Mit Hilfe einer VR-Brille und entsprechenden Controllern kann sich der Nutzer frei in der Anwendung und somit in einem anpassungsfähigen Modell unserer gesamten Welt bewegen. Die Erfahrung findet hierbei nicht mehr im abstrakten Raum bzw. der Zweidimensionalität eines Bildschirms statt, sondern wird durch die umfassende audiovisuelle Wahrnehmung eines Ortes zu einem immersiven räumlichen Erlebnis.

Um die virtuelle Umgebung nach Belieben analysieren, verändern und ergänzen zu können, bestand ein wesentlicher Schwerpunkt meiner Arbeit aus der Entwicklung und Auswahl intuitiver Interaktionen und Interfaces für den virtuellen Raum.

Handcontroller lassen sich im virtuellen Raum vielfältig einsetzen und registrieren im Vergleich zu zeitgemäßen Hand-Tracking-Technologien präzisere Interaktionen. Für das virtual architecture studio reduzierte ich die ergonomische Form auf ihren virtuellen Kern: Dem Nutzer wird nur das angezeigt, womit er effektiv interagiert. Analog zur Farbpalette eines Malers kann er an der linken Hand jederzeit das volle Funkionsspektrum der Anwendung abrufen, die Werkzeuge werden mit der rechten Hand ausgewählt und angewandt.

Weitere Infos folgen …